Equilibrio

Hola hola!!

Vengo a enseñaros el juego de cartas que hemos desarrollado mi grupo y yo durante las clases de TIC. 

Nuestro juego se llama EQUILIBRIO, un juego de cartas estratégico y educativo que simula una crisis familiar provocada por un "virus digital". La narrativa sitúa a los jugadores en una familia donde el uso excesivo del móvil ha empezado a afectar el bienestar emocional, la confianza y la autonomía de un adolescente.

El objetivo central es gestionar esta situación y ser el primero en restaurar el equilibrio familiar antes de que el virus invada todo el hogar.

Para ganar, el jugador debe reunir frente a él las 3 áreas fundamentales completamente sanas:


1. BIENESTAR EMOCIONAL 



















   2. CONFIANZA FAMILIAR






















3. AUTONOMÍA DIGITAL

















Se considera que un área está "sana" si está libre de virus, protegida o reforzada.

TIPOS DE CARTAS Y DINÁMICA

El juego utiliza un mazo de 72 cartas que se dividen en categorías con funciones específicas.

  • Virus Digitales: Se lanzan a las áreas de los rivales para infectarlas. Los ejemplos incluyen "Uso nocturno excesivo" , "Ansiedad sin el móvil" , "FOMO" e "Insomnio por pantallas".

  • Tratamientos: Sirven para curar las propias áreas infectadas. Ejemplos: "Regulación emocional" o "Descanso digital nocturno".

  • Refuerzos: Se usan sobre las áreas propias para protegerlas de futuros ataques.

  • Eventos: Cartas de acción directa que solo pueden jugarse contra otros jugadores para dificultar su progreso.



                                                   


MECÁNICA DEL JUEGO

El juego es de ritmo rápido, donde cada jugador debe tener siempre 3 cartas en la mano al inicio de su turno.

Estructura del Turno

  1. Acción (Elegir una): Jugar una sola carta de la mano o descartar tantas cartas como se desee.

  2. Robar: Tomar cartas del mazo hasta volver a tener 3 en la mano.

  3. Pasar: El turno se cede al jugador de la derecha.




CAJA DEL JUEGO Y PARTE DE ATRÁS DE LAS CARTAS

Esta es la caja, que fue diseñada con canva. 








Esta es la parte de atrás de las cartas que fue diseñada con Canva. El logo lo hicimos con la ayuda de Gemini. 



Y LISTO PARA JUGAR!!

Y aquí os dejo las fotos del juego cuando jugamos por primera vez y una vez impreso.




Y esto sería todo nuestro juego, que os parece? Os leo

*El desarrollo del juego se apoyó en ChatGPT para la conceptualización, Gemini para la generación visual y Canva para el diseño del juego. La redacción de esta entrada fue asistida por Gemini.

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